Ce soir / Plateau / Outer Wilds
Tenue longue
Outer Wilds
On part explorer l'espace dans un vaisseau qui ressemble à un tonneau bricolé, et on finit par vivre l'une des aventures les plus marquantes de ces dernières années.
L'ouverture
Mes premiers pas ont surtout consisté à essayer de ne pas m'écraser lamentablement sur la lune la plus proche. Le jeu commence tout en douceur dans un petit campement forestier où l'on fait griller des guimauves, avant de nous confier les clés d'un vaisseau spatial au pilotage pour le moins capricieux. Et puis, sans prévenir, le soleil explose brutalement. On se réveille alors exactement au même feu de camp, avec le souvenir intact de notre propre fin.
C'est là que la véritable magie opère : le jeu refuse de vous prendre par la main. Il n'y a aucune liste de quêtes, aucun marqueur sur la carte. Vous explorez le système solaire au gré de votre curiosité, en reliant petit à petit les indices que vous trouvez dans d'anciennes ruines. J'ai passé une soirée entière à buter sur une énigme, avant d'avoir une illumination le lendemain matin en repensant à un détail vu sur une tout autre planète.
C'est une expérience qui demande de prendre son temps et d'accepter de se perdre. Le vrai moteur du jeu, c'est votre propre soif de comprendre comment toutes ces planètes s'emboîtent les unes avec les autres. Quand les pièces du puzzle finissent par s'assembler dans votre esprit, le sentiment d'accomplissement est tout simplement incroyable.
| Année | 2019 |
|---|---|
| Studio | Mobius Digital |
| Édition | Annapurna Interactive |
| Genre | Exploration, enquête |
| Plateformes | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Séances ici | Beaucoup de soirs d'une heure, sur Windows |
La deuxième heure
Le pilotage reste gauche. L'autopilote aide, puis vous lâche près du sol, et c'est souvent là que je mourais. Certaines personnes auront le mal du mouvement dans le vaisseau : le ciel bouge, la cabine aussi. J'ai fait des pauses, fenêtre ouverte. Le malaise suffit à couper une séance, et je le marque pour ça.
Le plaisir arrive quand deux rumeurs parlent de la même chose. On croit visiter, et on est en train de comprendre comment le système solaire fonctionne. Je ne raconte pas la fin. Elle paie ce que vous avez relié, et un résumé la gâche. Le jeu peut vous laisser perdu une heure sans vous punir. Il peut aussi vous laisser perdu une heure de trop, quand vous n'avez plus de piste nouvelle et que vous retombez sur le même rocher.
Ce qui marche, ce qui gêne
Ce qui marche
- Le carnet de rumeurs transforme une balade en enquête, sans vous coller un marqueur sur chaque idée.
- Mourir fait partie du trajet, et recommencer ne vous punit pas : vous gardez ce que vous avez compris.
- Chaque planète a une conduite différente, et la deuxième visite n'est pas la copie de la première.
- La fin, quand on y arrive par soi-même, referme le carnet au lieu de le rallonger.
Ce qui gêne
- La première heure de pilotage est maladroite, et certains soirs je n'ai fait qu'atterrir de travers.
- On peut tourner sans piste nouvelle, et le jeu ne vous prend pas par la main.
- Le mouvement du vaisseau et de l'espace peut gêner au point de couper la séance.
- C'est long au sens dispersé : qui veut une histoire bouclée en un week-end sera frustré.
Le cadran
| Prise en main | 9,6 |
|---|---|
| Tenue dans la durée | 11,6 |
| Plaisir de la soirée | 11,5 |
| Clarté | 10,8 |
| Envie de revenir | 11,5 |
| Moyenne publiée | 11,0 / 12 |
À qui ça convient
Ça convient
Pour qui aime comprendre un lieu plutôt que le vider, et qui accepte de revenir plusieurs semaines d'affilée, une heure à la fois.
Ça ne convient pas
Pour qui veut un récit guidé, un combat, ou une séance sans mal de transport. Le vaisseau demande de la patience avant d'être un outil.
Questions qu'on nous pose
Faut-il être fort en astronomie ?
Non. Le musée et les rumeurs suffisent. Le jeu parle de machines et de trajets, pas d'un examen.
Je suis perdu depuis une heure, c'est normal ?
Oui, un moment. Si plus rien de nouveau n'entre dans le carnet, changez de planète au lieu de forcer le même cratère.
La mort remet-elle les compteurs à zéro ?
Le monde oui, votre carnet non. C'est tout le principe, et c'est pour ça qu'on y revient.
Combien de soirs ?
Chez moi, beaucoup de petites séances. Compter en heures précises n'a pas grand sens : ça dépend de ce que vous reliez.
Le verdict
11,0 / 12
11,0. C'est la note la plus haute du bureau en ce moment. On ne la met pas en avant cette semaine : quatre soirs ne suffisent pas pour la finir. Je la relance encore pour un endroit que j'ai compris trop tard.