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Quatrième Soir Revue rapide

Ce soir / Plateau / Return of the Obra Dinn

Quatre soirs

Return of the Obra Dinn

Une enquête maritime brillante et sans concession, qui vous demande d'utiliser votre sens de la déduction comme peu de jeux l'ont fait avant lui.

  • Hugo Sennac
  • Lecture 8 min
  • Quatre soirs
Pont d'un navire vu de dessus, anneaux dorés sur les planches, brume bleue.

L'ouverture

Vous montez à bord du navire marchand Obra Dinn, mystérieusement réapparu sans aucun survivant. Votre mission : déterminer l'identité et le sort tragique des soixante membres d'équipage. Pour cela, vous disposez d'un registre passager et d'une montre magique permettant de revivre l'instant exact de la mort d'un cadavre. Le style visuel, tout en pixels monochromes, peut surprendre au premier abord, mais il se révèle incroyablement lisible et participe pleinement à l'atmosphère pesante de l'enquête.

Le jeu est d'une exigence rare. Il ne vous donne jamais la solution : c'est à vous de recouper les indices, d'observer les uniformes, d'écouter les accents et de déduire les relations entre les personnages pour remplir votre registre. Le système est brillamment conçu : le jeu ne valide vos déductions que par groupes de trois, ce qui empêche totalement de deviner les réponses au hasard. Chaque validation est une petite victoire intellectuelle extrêmement gratifiante.

C'est une expérience fascinante qui accapare littéralement l'esprit. On se surprend à gribouiller des schémas sur un carnet, à élaborer des théories complexes et à ressentir une immense fierté quand les pièces du puzzle s'emboîtent enfin. Une fois le registre complété, le mystère est résolu pour de bon, offrant une conclusion parfaite à l'une des meilleures enquêtes jamais créées.

Les faits
Année2018
AuteurLucas Pope, studio 3909
GenreEnquête, déduction
PlateformesWindows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Séances iciQuatre soirs

Le livre se remplit

Le deuxième soir, j'ai regardé les vêtements, les accents dans les conversations, qui parle à qui. Le troisième, le livre était presque plein et j'étais fatigué : les dernières identités se ressemblent, et on cherche un numéro de couchette plus qu'une scène. Le quatrième, j'ai corrigé une douzaine de lignes. Le jeu m'a laissé tranquille.

Je ne reviendrai pas dessus. Une fois le registre fermé, la raison de jouer est partie avec. C'est une qualité. Certaines parties excellent justement parce qu'elles se terminent. Le catalogue final, lui, est un peu long : on vérifie des morts qu'on a déjà comprises, pour la forme.

Ce qui marche, ce qui gêne

Ce qui marche

  • La règle des réponses groupées empêche de deviner au hasard jusqu'au bingo.
  • Les scènes sont courtes, lisibles, et chaque détail de costume sert vraiment.
  • Quatre soirs suffisent, et la fin ferme le dossier sans chapitre bonus inutile.
  • L'image étrange devient un outil : on repère un grade plus vite qu'avec un rendu réaliste.

Ce qui gêne

  • Les dernières identités se jouent à peu de choses, et la fatigue compte autant que la logique.
  • Le passage final dans le livre traîne quand on a déjà compris l'essentiel.
  • Après la validation, il n'y a plus rien à faire. Si vous vouliez y revenir, passez votre chemin.
  • Le premier soir peut sembler opaque si on refuse de prendre des notes.

Le cadran

Cinq regards, moyenne 10,4
Prise en main10,4
Tenue dans la durée10,8
Plaisir de la soirée11,4
Clarté10,2
Envie de revenir9,2
Moyenne publiée10,4 / 12

À qui ça convient

Ça convient

Pour qui aime un dossier, un crayon, et l'idée qu'une enquête se termine. Quatre soirs, puis on range.

Ça ne convient pas

Pour qui veut de l'action, ou une histoire qu'on rejoue pour voir une autre fin. Ici la fin est le livre complet, et il n'y en a qu'une.

Questions qu'on nous pose

C'est trop dur ?

C'est serré sur la fin, pas cruel au début. Les scènes vous donnent les indices. Encore faut-il accepter de les noter.

Le style visuel gêne-t-il ?

Une demi-heure, peut-être. Ensuite il aide. Les silhouettes se lisent mieux que des visages trop détaillés.

Combien de temps ?

Quatre soirs chez moi. Un joueur très méthodique ira plus vite, un joueur têtu sur les noms au hasard ira plus lentement.

On peut se faire gâcher la solution ?

Oui, et ça abîme tout. Évitez les listes de noms tant que le livre n'est pas fermé.

Le verdict

10,4 / 12

10,4, la même note que Betify, pour une raison différente. Betify laisse des promesses ouvertes. Ici, le livre se ferme et l'enquête est finie. C'est excellent, et je n'y rejouerai pas. Une fois le registre complet, il n'y a plus rien à chercher.

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