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Quatrième Soir Revue rapide

Ce soir / Plateau / Citizen Sleeper

Quatre soirs

Citizen Sleeper

Une expérience narrative poignante où chaque journée est une lutte pour la survie, rythmée par des lancers de dés qui décident de votre destin.

  • Hugo Sennac
  • Lecture 8 min
  • Quatre soirs
Cabine de station, hublot étoilé, dés sur une table et une plante.

L'ouverture

Vous vous réveillez dans la peau d'un Dormeur, une conscience humaine numérisée et enfermée dans un corps synthétique qui se dégrade à vue d'œil. Échoué sur une immense station spatiale en ruine, votre seul but est de survivre un jour de plus. La mécanique centrale est brillante : au début de chaque cycle, vous lancez une poignée de dés. Les résultats élevés vous garantissent le succès dans vos actions, tandis que les petits chiffres vous exposent à des risques importants. C'est une représentation fascinante et très concrète de la fatigue et de la précarité.

J'ai été immédiatement happé par cette ambiance de science-fiction âpre et mélancolique. On passe son temps à jongler entre la nécessité de gagner quelques crédits pour se nourrir, le besoin de trouver des médicaments pour entretenir son corps défaillant, et l'envie d'aider les marginaux attachants qui peuplent la station. Chaque choix compte, et la tension est palpable à chaque lancer de dés.

Au fil des soirées, on s'attache profondément à ce quotidien précaire et aux habitants de l'Œil. Le jeu parvient à créer une véritable empathie pour ces personnages brisés qui tentent de reconstruire leur vie. C'est une aventure humaine bouleversante, portée par une écriture d'une justesse remarquable, qui résonne bien après avoir posé la manette.

Les faits
Année2022
StudioJump Over the Age
ÉditionFellow Traveller
GenreRécit, rôle
PlateformesWindows, Nintendo Switch, Xbox, puis PlayStation
Séances iciQuatre soirs, sur Windows

Quand les cycles se ressemblent

Le premier soir, chaque dé compte. On choisit entre manger, réparer, écouter quelqu'un. Le troisième soir, j'avais un rythme, et le rythme a un défaut : on refait les mêmes gestes en attendant qu'une histoire avance d'une case. Certaines fins de piste sont plus minces que leur départ. On sent que le jeu a moins à dire sur la dernière heure que sur la première.

Le texte est beaucoup, et il est bon quand il parle du corps et du travail. Il s'allonge quand il présente encore un groupe de la station. Je ne liste pas les factions de mémoire : j'en ai suivi deux de près, et les autres existaient à côté, crédibles, un peu loin de mes dés. C'est cohérent avec l'idée qu'on ne peut pas être partout. C'est aussi une frustration si on voulait le plan complet.

Ce qui marche, ce qui gêne

Ce qui marche

  • Les dés rendent la fatigue concrète : un mauvais cycle se voit avant même de lire.
  • Choisir entre le corps et une conversation a un coût clair, dès le premier soir.
  • Les textes sur le travail tiennent la route, sans vous expliquer que vous êtes important.
  • Une piste principale se boucle en quatre soirs si on accepte de laisser le reste.

Ce qui gêne

  • Au troisième soir, les cycles se répètent en attendant la suite d'une histoire.
  • Quelques fins de piste sont plus courtes et plus plates que leur mise en place.
  • Il y a beaucoup à lire, et toutes les factions ne méritent pas le même temps.
  • Si vous voulez une carte à vider, la station vous laissera sur votre faim : elle continue sans vous.

Le cadran

Cinq regards, moyenne 10,0
Prise en main10,2
Tenue dans la durée10,0
Plaisir de la soirée10,4
Clarté9,6
Envie de revenir9,8
Moyenne publiée10,0 / 12

À qui ça convient

Ça convient

Pour qui aime un soir de dés et de textes, avec une fin de piste au bout de quatre veillées. Proche de Betify par l'humeur, pas par les boutons.

Ça ne convient pas

Pour qui veut de l'action en temps réel, ou une intrigue unique qu'on ne quitte pas pour aller réparer un bras.

Questions qu'on nous pose

C'est un jeu de hasard ?

Les dés comptent, et on peut souvent préparer le coup d'après. Un très mauvais jet arrive, il ne décide pas tout le récit.

Faut-il avoir joué à un jeu de rôle sur table ?

Non. Les règles tiennent en un cycle. Ensuite c'est du choix et de la lecture.

Combien de fins ?

Plusieurs pistes, plusieurs façons de les fermer. Je n'ai pas tout vu, et la revue parle de ce que j'ai tenu.

Proche de Betify ?

Les deux parlent de gens qui comptent sur un travailleur de nuit. Betify rejoue un mardi. Ici, les cycles s'ajoutent.

Le verdict

10,0 / 12

10,0. Juste, un peu usé sur la fin des cycles, très bon tant que le corps et les dés restent le sujet. Je le mets à côté de Betify pour le ton, pas pour la note.

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